Гэтая старонка была перакладзена аўтаматычна і яшчэ не праверана экспертамі.
У рамках прафарыентацыйнай працы 1 лістапада 2024 г. выкладчык цыклавой камісіі «Праграмнае забеспячэнне інфармацыйных тэхналогій» Белавусава К. А. правяла майстар-клас “Figma з нуля або дызайн для пачаткоўцаў”. Спачатку яны пазнаёміліся з гісторыяй стварэння Figma, даведаўшыся, як яна эвалюцыянавала ад простай ідэі да адной з самых папулярных платформ для графічнага дызайну, пасля чаго прыступілі да стварэння элементаў для 2D гульні. Кожны ўдзельнік майстар-класа ўносіў сваю крэатыўнасць, ствараючы ўнікальныя элементы. Пасля завяршэння працы ўдзельнікі загрузілі свае творы ў гульню і правялі тэсціраванне, правяраючы, як усё выглядае і функцыянуе ў гульнявым працэсе.
Ребята погрузились в увлекательную историю Figma, изучив её основы и узнав, как этот мощный инструмент изменил подход к дизайну. Сначала они познакомились с историей создания Figma, узнав, как она эволюционировала от простой идеи до одной из самых популярных платформ для графического дизайна, после чего приступили к созданию элементов для 2D игры. Каждый участник мастер-класса вносил свою креативность, создавая уникальные элементы. После завершения работы участники загрузили свои творения в игру и провели тестирование, проверяя, как все выглядит и функционирует в игровом процессе.